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UxuW{9 6^ΓD"ԍ- Vk dq _(( NHw(.j0}}}&?]br;W@N;P{8d_$>xvt FOWJk?\Ke?}M7lrr2ѣxz`~KJJE8 '.WVOZT+{1 }_>zTe4 Ɗ=`e !V-[^BDxr/L4], B ys5rkk!x$DtkXcƘs_:Q"$[.KNjmk ?ԛM*c~ݴh< ~vj_۵8?\=Ϳ*a~k.ϸjm6\Ř%k'9ZqE/c#Xl1ϑC9Z{<@J+~IENDB`(o u  '= Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0? Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0 A Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0$B Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0%C Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0&D Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0'E Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0(F Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0nG Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0wH Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0I Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0K Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0L Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0M Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0N Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap0O Imagem de bitmap Paint.Picture0 Imagem de bitmap$Slide 25$Slide 25$Slide 27$Slide 26$Slide 28$Slide 25$Slide 30$Slide 33F/ 0|DTimes New Roman2| )0Y 0DArial Blackman2| )0Y 07" DArial Narrowan2| )0Y 07"0DArialNarrowan2| )0Y 07"@DWingdingsowan2| )0Y 07 ` . @n?" dd@  @@`` `XTT}4  g*     3 /  " &  /#&,  "2   2 () *(34#,.-14b$\K$ ˛Wb$GRSۤ= / Wb$9)k`, 2$NVݜN|< $b$_Fч>2 b$0FQhzWEc $ fB~33f@___f6 ʚ;9ʚ;g45d5d )0~ppp@ <4!d!d 0D3<4dddd 0D3 <42d2dy 0Dg4)d)d )06p7 pp? %O =@Dt%6o @p!q"r#s$y&z'{(|)}*237*=- . ;/ <B9578018:5)9G234F=?>A4A/ ` ` ̙33` 333MMM` ff3333f` f` f` 3>?" dd@,|?" dd@   " @ ` n?" dd@   @@``PR    @ ` ` p>>   T(  r   <33" x   Bff3d"   $ W333?SEGURANA PESSOALArial"` `B  @ s *D1"B  s *޽h ? ̙33  Estrutura padro 0 0<(    0A P    X*   0W     Z* d  c $ ?  (  0p\  @  dClique para editar os estilos do texto mestre Segundo nvel Terceiro nvel Quarto nvel Quinto nvel.   e  6_ `P   X*   6pe `   Z* H  0޽h#6 ? ̙33  8(    0tҠ P   >*   0֠    @*   6۠ PPo   >*   6Hߠ P o  @* H  0޽h#6 ? ̙33 rj0(    0,$D 0 <tSEGURANA PESSOAL EM REAS DE ALTO RISCO REGRAS PARA NO SE TORNAR UMA VTIMA DA VIOLNCIA URBANA Maio de 2004+(2:(2)$ ; )KB  s *޽h ? ̙33u %@!(    <d*,$D 0  <d ,$D 0  <d  ,$D  0  <d n,$D  0  0@`,$D  0 JPRINCIPAIS AMEAAS(2   `W?1.Arial Black0-,$D  0  <d@,$D 0J  0p,$D  0 hSeqestro relmpago Com durao de 1 a 24 horas, geralmente para realizar saques e transaes bancrias.2iT  `W?2.Arial Black0,$D  04  0 4,$D 0 `Seqestro com pedido de resgate. Selecionado por status, nvel hierrquico, tipo de carro, etc.$a"?  `W?3.Arial Black0 ,$D 0n  0@n ,$D 0 Seqestro com veculo Para levar o carro. Qualquer veculo est sujeito, geralmente feito por encomenda de ano, cor e modelo, para se utilizar as peas.$  `W?4.Arial Black 0 ,$D 0  `W?5.Arial Black0,$D 0  0t  ,$D 0 GAssalto mo armada Com conseqncias relacionadas a reao da vtima.$H3D  0  ,$D 0 pAssassinato Bogot (Colmbia): aproximadamente 98 mortos/dia. So Paulo (Brasil): aproximadamente 12 mortos/dia.$q eB  s *Do  ,$D 0B  s *Do,$D 0B  s *Do  ,$D 0B ! s *Do  ,$D 0H  0޽h ? ̙33   z P! (    Bd@ P` ,$D 0  BdP` ,$D 0  0 `,$D 0 A PREVENO (2    0$.,$D 0 g3Nada 100% garantido quando o assunto Segurana.4 24  \W?90%Arial Blackx,$D 0  \W?05%Arial Black ,$D  0  \W?05%Arial BlackX  ,$D  0  Bd`P`,$D 0  0)PP,$D   0 ? PREVENO 2   0 . PPP ,$D   0 <REAO 2  01{ PP ,$D   0 ;SORTE 2(  05@,$D  0 ^A preveno representa 90% em segurana. Sendo assim as aes devem se concentrar nessa etapa._ 2_B  s *DopP`p,$D 0B ! s *Do P` ,$D 0B  s *3f޽h ? ̙33} -%`"+(    Bdl  ,$D 0  0`>`,$D 0 RPREPARAO PARA UM ASSALTO(2   0Cp,$D  0 KEm geral todo assalto conta com uma determinada preparao que consiste em:L 2L  bW?1.Arial Black0,$D  0  s *\p ,$D 0  0G ,$D  0 IPr-eleio do alvo 2  Bd\  ,$D  08  0xK@ ,$D  0 pEssa fase pode levar meses, dias ou apenas alguns segundos. a fase em que o bandido ir escolher quem abordar.q 2q   bW?2.Arial Black0,$D 0  s *lp  ,$D  0  0P ,$D 0 KIdentificao do alvo 2I  0hTP  ,$D 0 O alvo foi escolhido. Geralmente o mais fraco, mais distrado ou com base no que o bandido procura (bolsa, modelo de carro, etc). 2   BdL  ,$D 0  bW?3.Arial Black 0x ,$D 0  s *L p ,$D 0  0Z  ,$D 0 DVigilncia (*) 2  0d^|  ,$D 0 ~JPerodo que o bandido avalia toda a situao antes do ataque (abordagem). K 2K   BdH  ,$D 0  bW?4.Arial Black 0t ,$D 0  s *H p ,$D 0  0b  ,$D 0 B Planejamento 2 D  0Pg,  ,$D 0 |O bandido j tem tudo o que precisa, agora ele planeja como ser o ataque (dia, hora, local, forma de abordagem, arma, etc).} 2}   Bd< ,$D 0 ! bW?5.Arial Black 0h,$D 0 " s *< p ,$D 0 # 0REGRAS(2  D 0< ,$D 0 ?O bandido: No quer ser exposto; Sempre faz uma seleo das vtimas; Sempre ir escolher o mais fcil, ou seja, o mais despreparado; Durante um assalto o bandido est nervoso e com medo; Reagir uma atitude de altssimo risco.: (2(-2 H D 0޽h ? ̙33 =5p(    0`,$D  0 >REGRAS(2   0܅P,$D  0 VO bandido no tem descrio exata. O modelo de bandido trajando chinelo e bermuda est ultrapassado, hoje muitas pessoas relatam ter sido abordadas em semforos por homens elegantes de terno e gravata, ao abrir o vidro foram assaltadas. A participao de mulheres tambm cresceu muito.(2  0h/ ,$D 0 5Observe sempre: O comportamento; As mos (geralmente escondidas nos bolsos); Os olhos (dizem que os olhos so o reflexo da alma, isso de fato funciona, observe os olhos e saber se h ou no inteno ruim).H(2(-2fH  0޽h ? ̙33 +(    0`,$D  0 JAES DE PREVENO(2 c  0,$D 0 Achar que no vai ocorrer com voc. Permitir que ocorra. (deixar parte do dinheiro separado para entregar ao bandido se ocorrer a abordagem)&:T  0L ,$D 0 l6Agir preventivamente, evitando que ocorra a abordagem.77  n W3?ERRADOArial BlackpT,$D  0  l  W3f?CERTOArial Black p ,$D  0H  0޽h ? ̙33 um(    0d`,$D 0 ICAMINHANDO NA RUA(2   6Ĭ`0L,$D  0 NCaminhe observando tudo o que acontece ao redor (ateno 360); Ao identificar um suspeito em potencial observe suas mos e se possvel seus olhos; O bandido tem o espao como seu inimigo, ou seja, ele precisa  fechar o espao , precisa se aproximar para realizar a abordagem. Sendo assim mantenha sempre 20 metros de um suspeito; Ningum assalta ningum a distncia.Rq(23N 37H  0޽h ? ̙33 h` (    <A ??P 8 $D 0  0A?+ ,$D 02  6Ԕp ,$D 0B  s *D3o0 0 ,$D 0  0\ @0 ,$D 0 C 20 metros 2 3  & WGdy3?360 de observaoArial 0,$D 0  0࿙P @ $ ,$D 0 >suspeito 2   0Ù`,$D 0 KMARGEM DE SEGURANA(2   0@Ǚ   ,$D  0 @sempre 23H  0޽h ? ̙33 kc(    0?`,$D  0 ICAMINHANDO NA RUA(2   6hљ`0L,$D 0 DQuando o suspeito est fechando o espao entre vocs (ex. caminhando em sua direo), proceda assim: Mude de calada e observe o comportamento do suspeito; Se o suspeito mudar tambm a probabilidade dele te abordar passa a ser muito maior; No permita que ele  feche o espao , se isso acontecer voc no ter mais nada para fazer. O bandido ter  vencido . Ve(2(-2(2%3RH  0޽h ? ̙33 c[(    0ޙ` ICAMINHANDO NA RUA(2    60 ,$D 0 pPara no fechar o espao: Procure um local para se abrigar, um local bastante movimentado ou um local com seguranas ou policiais; Se no houver onde se proteger mude o sentido de direo (assim voc mantm o espao entre vocs dois); Veja explicaes a seguir:L(2(-2(-23H  0޽h ? ̙33 1@(    s *`P ,$D 0  00rP v,$D 0 Y#O bandido est vindo em sua direo$ 2$  Bd ,$D 0  0 0d,$D 0 m9Mude a direo, volte mantendo o espao entre voc e ele.: 2:  s *`P ,$D 0  Bd ,$D 0  s *`P ,$D  0 ! Bd  ,$D  0  0`> ,$D  0 X"Ele apertou o passo em sua direo# 2#  0$ 0t,$D  0 s?Procure um local seguro, movimentado (ex. loja, mercado, etc.).@ 2@ " s * `P 0 ,$D 0 # Bd P,$D 0 * 0`> ,$D  0 TNo h locais para se proteger 2S + 0D 0 ,$D 0 }Corra e observe o comportamento do suspeito. Corra antes que ele feche o espao entre vocs, depois da abordagem nunca corra!&~ 2]! , 0Pv `>  ,$D 0 RSe ele correr em sua direo 2 - 0v 0,$D 0 Est claro que ele pretende cometer um delito, sendo assim grite. Geralmente o bandido no ir correr atrs de voc, ele no quer chamar a ateno, prefere escolher outra vtima menos preparada. 2 0 0p`,$D 0 ICAMINHANDO NA RUA(2 B 1 s *Do P,$D 0H  0޽h ? ̙33     [ (    s *UE ,$D 0  Bd  ,$D 0  0,pU3 j,$D 0 C O que gritar? 2J  0  0 ,$D 0 4Gritar  socorro faz as pessoas ao redor recuarem pois fica claro que h perigo. Gritar  fogo desperta o interesse das pessoas, fazendo-as sair das casas para ver onde est o fogo. Gritar o nome de algum,  Paulo , a melhor opo, o bandido achar isso muito incomum e ficar com medo de haver mais pessoas no local (quem Paulo, um homem, um policial, um co feroz?). As chances dele desistir so grandes.f 2 Hq  s *30 UE ,$D 0  B3d0 ,$D 0  0d,` U3 ,$D  0 ;REGRA 2@  0/0 0x,$D  0 xSe tiver o pressentimento de que algum vai te abordar  nunca feche o espao. Muitas pessoas que foram assaltadas relatam que perceberam que algo iria acontecer e no fizeram a preveno. 2  05`,$D  0 ICAMINHANDO NA RUA(2 B  s *Do q,$D 0H  0޽h ? ̙33 z(    0t<`,$D  0 INO ESTACIONAMENTO(2   6h@`0 ,$D 0 [%Prefira os estacionamentos pagos, deixar o carro na rua sempre mais perigoso; Planeje o horrio de chegada e de sada, depois disso decida onde vai deixar o carro. Muitas vezes voc chega quando est claro e h bastante movimento na rua, e quando vai embora a rua j est deserta e escura; &(2&H  0޽h ? ̙33U p(  px p 0pJ~p,$D 0 Se desconfiar de alguma coisa, passe direto por seu carro e reavalie a situao. Em dvida, chame a polcia (190); Tire sempre a chave da ignio, mesmo que fique parado apenas por alguns instantes; No deixe chaves de casa dentro do veculo. Elas podem ser usadas para assaltar sua casa posteriormente, principalmente se o carro conter adesivos, cartes de estacionamento ou qualquer outra coisa que identifique seu endereo;c p 0M`,$D 0 INO ESTACIONAMENTO(2 H p 0޽h ? ̙33T t(  t} t 0Y,$D 0 Nunca fique dentro do carro estacionado. Voc se transforma na vtima perfeita; No deixe nenhum objeto dentro do carro; coloque tudo no porta-malas; Se voc estaciona sempre nas mesmas imediaes e a tampa do tanque de gasolina for roubada, troque todas as chaves do seu carro. Roubam a tampa para fazer cpias das chaves; Antes de estacionar (ou quando retornar) olhe ao redor, veja se existe algum ou alguma situao suspeita;c t 0DZ`,$D 0 INO ESTACIONAMENTO(2 B t s *3f޽h ? ̙33  ?(  V  0$g,$D 0 Se ao retornar ao carro voc observar  defeito que impede o motor de funcionar, chame imediatamente o socorro de sua confiana. Algum pode ter  criado o defeito para  ajudar voc; Dependendo da situao ao seu redor (pessoas suspeitas, pouco movimento, noite, etc), no fique prximo ao seu carro; Se surpreender algum mexendo no seu carro nunca se aproxime, procure ajuda sem ser notado. (lembre-se, nunca feche o espao entre voc e o bandido).c  0i` INO ESTACIONAMENTO(2 B  s *3f޽h ? ̙33  0LQ(  L< L 0u,$D 0 tNo coloque no seu carro adesivos que possam identificar onde voc mora, onde trabalha, academia que freqenta, faculdade, etc. Isto pode ser usado contra voc; Mantenha os vidros sempre fechados, ou minimamente abertos para permitir somente a entrada de ar, e as portas sempre travadas; Se estiver em um txi pea para o motorista travar as portas e fechar os vidros; uu L 0 w`,$D 0 A DIRIGINDO (2  B L s *3f޽h ? ̙33# @c(    0u,$D 0 Ocorrendo uma  batidinha leve na traseira do seu veculo aja rpido, observe pelo retrovisor as pessoas que esto no carro de trs. Se desconfiar de qualquer coisa, no pare, sinalize para a pessoa te seguir e dirija at um local movimentado, de preferncia onde haja policiais ou seguranas. Se a inteno era te assaltar a pessoa no ir te seguir. Se ocorrer a noite ou em locais desertos  nunca pare, mesmo que no desconfie dos ocupantes do veculo.B(2cg39c  0<` A DIRIGINDO (2  H  0޽h ? ̙33 P XC(  Xb X 0p``,$D 0 Se o pneu furar noite, ou em locais pouco movimentados, no pare. Dirija at um posto policial ou local movimentado; prefervel arcar com os prejuzos do veculo que correr o risco de ser assaltado; As abordagens em veculos s so possveis se o veculo estiver parado, um bandido nunca ir abordar um carro em movimento, sendo assim, evite parar ao mximo. Parado voc se torna um alvo muito fcil;c  X 0` A DIRIGINDO (2  H X 0޽h ? ̙33 JB`\(  \ \ 00(,$D 0 k3Por mais desumano que parea, no pare para ajudar algum noite ou em locais pouco movimentados; Telefone para a polcia (190) e d as orientaes sobre o local onde a pessoa est necessitando de auxlio. No deixe de ajudar, no entanto no pare; Bandidos usam mulheres e crianas para fazer emboscadas.44c \ 0`` A DIRIGINDO (2  B \ s *޽h ? ̙33 p0W(  0v 0 0 ,$D 0 Ao entrar no veculo ligue-o, trave a porta e saa imediatamente. Aps isso coloque o cinto e s depois ligue o rdio, ajeite objetos, etc. Quanto mais tempo parado maior o risco de uma abordagem; O bandido no quer ter surpresas desagradveis e, via de regra, escolhe os alvos mais fceis, sendo assim as pelculas escuras (insul film) so interessantes para inibir a ao de assaltantes; aG 8 0 0İ` A DIRIGINDO (2  H 0 0޽h ? ̙33W  `(  ` ` 0v``b,$D 0 (Se voc achar que est sendo seguido por outro veculo no altere sua forma de dirigir. Dirija at um posto policial ou um local bastante movimentado onde haja seguranas ou policiais. Nunca pare o veculo e no escolha postos de gasolina para se proteger, eles so locais geralmente pouco movimentados e visados por bandidos; Ao chegar em casa, antes de parar o carro observe a rua, locais onde pessoas possam se esconder, rvores prximas, etc. Se notar a presena de algum suspeito no pare;c  ` 0Ŀ` A DIRIGINDO (2  B ` s *3f޽h ? ̙33  4M(  4 4 0̜`,$D 0 A DIRIGINDO (2  8 4 0Xќ`j jEvite rotinas, procure diversificar seus caminhos e se possvel seus horrios de sada e chegada; No descuide da manuteno do seu veculo, mantenha pneus, faris, sistema eltrico, travas, motor, bateria, etc. sempre em ordem, evitando quebras que te obriguem a parar o veculo. Essas quebras podem acontecer a noite e em locais desertos; Se isso acontecer e for impossvel no parar procure resolver o problema o mais rpido possvel e deixar logo o local perigoso. Tenha sempre telefones de guinchos. O telefone celular uma ferramenta extremamente til, tenha um telefone e procure mant-lo sempre com crdito.kkc,NH 4 0޽h ? ̙33[  L(  L L 0Tp` ,$D 0 Se estiver dirigindo e algo lquido atingir seu pra-brisas no ligue os limpadores. H relatos de um determinado tipo de resina que ao ser jogada no vidro e espalhada pelos limpadores provocam embaamento que obriga o motorista parar. Quando desce do carro abordado por bandidos que esto esperando logo frente. Da mesma forma no pare se seu carro for atingido por pedras ou qualquer outro objeto.c>X L 0Pڜ`,$D 0 A DIRIGINDO (2  H L 0޽h ? ̙33 (3(  ( ( 0xr`,$D  0 JABORDAGEM NO CARRO(2  ( 0dR,$D  0 g/Se algum te abordar proceda da seguinte forma:00c ( <dP ,$D 0 ( <d : ,$D  0 ( <d  ,$D  0 ( `W?1.Arial Black0-j,$D  0  ( <df,$D  0  ( 0x,$D 0 Tenha calma e pea calma: Mantenha-se calmo e pea que o bandido tenha calma, faa ele se sentir no controle da situao, bandidos acuados ou com medo podem agir por impulso.2  ( `W?2.Arial Black0j ,$D  0/  ( 0D ,$D 0 [Obedea rapidamente: Obedea as ordens do assaltante e faa-as com calma porm com rapidez.$\G  ( `W?3.Arial BlackV 0: ,$D  0 ( 0T H ,$D 0 FInforme o que vai fazer: Mantenha as mos onde o assaltante possa v-las (no volante). Se for pegar objetos, soltar o cinto ou abrir a porta informe o assaltante e faa movimentos suaves. Lembre-se que o assaltante est nervoso.$E ( `W?4.Arial Black20,$D  0' ( 0 ,$D 0 SSe tiver que descer do carro faa de maneira correta: Veja as explicaes a seguir.$T6B ( s *DjJ,$D 0B ( s *DjJu u ,$D  0B ( s *DjJ[ q[ ,$D 0H ( 0޽h ? ̙33  0 ( ' (   $ s *@ Pp,$D 0  s *@0 p,$D 0  0` JABORDAGEM NO CARRO(2 x  <A ??@p  x  <A ??rp   <A ??@ 8 $D 0   <A ?? n8 $D 0j2 @ BGk9HyBI&P`0p x  <A ??   ~  BA ??0 j2 @ BGHTI$3`@P   fW3?1.Arial Black  fW3?2.Arial Black d  s *3f`@ 0 0  03f @@ 0 0  0j@ 0 0  h W33?ERRADOArialp     f  W?CERTOArialp   % 08{  NCLIQUE PARA VER EXPLICAO & 0"D NCLIQUE PARA VER EXPLICAO ' 0& `@ `SEGUIR6H  0޽h ? ̙33 vn (   6   s *.`0  A pessoa deixa o carro ficando entre a porta e o bandido, como o bandido est com presa de deixar o local pode empurrar a pessoa para dentro e acabar levando-a junto.(2   B 3pD <FIGURA 1 "   0 0@@ 0 0   0$7@p ` :VOLTAR 2   hW3?ERRADOArial Black`H   0޽h ? ̙33 $,(  $X $ 0>`  A pessoa deixa o veculo afastando-se do mesmo, deixando a entrada livre para o bandido. Como ele tem presa no ir tentar puxar a pessoa para dentro, vai entrar e deixar o local o quanto antes.(2 $ BC9  <FIGURA 2 " $ 6 0@@ 0 0 $ 0@H@p ` :VOLTAR 2 $ f W?CERTOArial Black`PH $ 0޽h ? ̙33 dB(  d$ d 0Oog,$D 0 DQuando o sinal estiver vermelho, procure manter seu carro direita da rua. Geralmente os ladres atacam pelo lado esquerdo, o do motorista. Ou na faixa central evitando tambm a calada. V reduzindo a velocidade devagar, tentando chegar ao cruzamento quando o sinal estiver abrindo. Lembre-se: Carro parado alvo fcil.0Ec&g3 d 0Q`,$D 0 JPARADO NO SEMFORO(2 B d s *3f޽h ? ̙33 F>l(  l l 0^p`V,$D 0 ^&Evite as compras no sinal. Mesmo que o vendedor no seja ladro, voc se distrai, abre seu vidro e se expe. Ladres usam crianas para preparar o assalto. A criana se aproxima para pedir dinheiro ou vender algo, observa o interior do veculo procurando por maletas, computadores, carteiras, celulares e demais objetos de valor. Se o carro for interessante a criana  cola um chiclete na lateral ou no pra-choques traseiro. No prximo semforo o bandido observa os carros  marcados e sabe que ali h uma oportunidade de roubo.c l 0a` JPARADO NO SEMFORO(2 B l s *޽h ? ̙33J  (    0mpX,$D 0 Coloque maletas e computadores no porta-malas e carteira e celular no porta-luvas; Se tiver que parar, mantenha sempre a primeira marcha engatada; Se suspeitar de alguma coisa, procure ficar  colado na lateral do carro sua esquerda, no deixando espao para abordagem; Fique atento a tudo ao seu redor. No se distraia; A surpresa a grande arma do bandido;nna  0p` JPARADO NO SEMFORO(2 B  s *3f޽h ? ̙33Y  8fD q(  DR \D s *___@  D BA ??8 $D 0B D 0D),$D 0B  D s *DPS@ ,$D 0B D 0D) ,$D 0B  D s *D|pp,$D 0RB  D s *D|zzRB D s *D|RB D s *D|RB D s *D|RB D s *D|RB D s *D|RB D s *D| RB D s *D| RB D s *D| RB D s *D| RB D s *D|  )D BA ??PM8 $D 0~ *D BA ??@ =  ^2 5D 63>`@^2 6D 63>`0 ^2 7D 63>` zl  0  fD ` ,$D 0 .D BA ??@ = 0   /D BA ??P M   0D BA ??   l2 ;D <> I0 l2  0 0 l2 =D <> 0 `l m  QDl m &,$D 0 1D <A ??@ @=   2D <A ??PgM f2 >D 6>m3 f2 ?D 6>f  Dl m  PD   ,$D  0`B 4D 0D> m `B @D 0D>z  d2 ED <3ԔP"b ID HE > ALTO RISCO  @\ RD# P,$D 0f2 FD 6Ԕ@\`| JD B䋝 ? RISCO MDIO  @<  SD# MP,$D 0f2 GD 6Ԕ@<`\  KD B,  ? BAIXO RISCO R YD s *3f@R ZD s * ~ [D BA ??@O` X TD 0A?` `D 03f`p@@ 0 0 aD 0ܕ4  VClique para ver as explicaes(2 bD 0<  =calada 2 cD 00 >canteiro 2 " dD <`@ 0 0 eD 0@p dSeguir 8 2H D 0޽h ? ̙33L 0,t(  , , 0\` RREAS DE RISCO NO SEMFORO(2 " , 60@ 0 0 , 000 P :VOLTAR 22 , 0$` Em geral a faixa central a mais segura pois o bandido ir agir pelas caladas ou pelo canteiro central. Procure manter distncia do veculo da frente, o suficiente para visualizar as rodas de trs do carro, assim voc poder se evadir rapidamente do local sem fazer manobras; Se a inteno for roubar o veculo as primeiras posies so mais perigosas, pois o bandido ter a sua frente livre para deixar o local rapidamente; Se a inteno for roubar objetos as ltimas posies tambm tornam-se perigosas j que o bandido no ir se expor demasiadamente e ter maior facilidade para fugir por trs do veculo sem ter que transitar entre outros carros parados.cH , 0޽h ? ̙33 @ |(  |  | 0ܹ`,$D 0 C NO ELEVADOR (2    | 0Ý`,$D 0 tO elevador um local isolado e sem alternativas para fuga, sendo assim: Se o elevador chega ao seu andar vazio evite peg-lo; Se o elevador chega com algum suspeito, disfarce, diga que est esperando outra pessoa para subirem ou descerem juntos e dispense o elevador; Resolva as dvidas sempre ao seu favor.  Se desconfiar que bandido ento considere bandido ; Desconfie de motoqueiros que esto no elevador com o capacete na cabea, isso no comum, pode ser na inteno de esconder o rosto. 8Jc,wyB | s *3f޽h ? ̙33 P)H)(  H (H 0Н`,$D 0 KNO CAIXA ELETRNICO(2   )H 0ԝ`,$D  0 vREGRA N. 01: NUNCA utilize caixas eletrnicos a noite, todo mundo que entra em um caixa durante a noite sai com dinheiro. Ningum paga contas sbado noite. S utilize caixas em mercados, shoppings ou outros locais onde h seguranas e grande nmero de pessoas; Evite os caixas, procure planejar suas necessidades antes e sacar dinheiro em locais seguros; No confie nas cmaras de segurana, elas no impedem que algum te roube; Nunca aceite ajuda quando estiver em um caixa. rH ccg3cB H s *3f޽h ? ̙33 TL`(    0p`,$D 0 KDURANTES AS COMPRAS(2   0P,$D 0 +Observe contatos com pessoas mais de uma vez em corredores ou dentro de lojas. Um shopping ou um centro comercial possui muita gente, sendo assim, no comum cruzar com a mesma pessoa mais de uma vez. Ela pode estar te observando; Se notar algo estranho procure entrar em uma loja pouco comum (homens em lojas de lingerie e mulher em lojas de artigos de pesca por exemplo) se a pessoa entrar ou ficar do lado de fora observando muito provvel que voc est no processo de seleo de vtimas; Se isso acontecer procure um segurana do shopping e explique a situao. Na hora de ir embora pea que algum segurana te acompanhe at o carro; O bandido ir perceber que voc no um alvo fcil e ir desistir da ao.>--cB  s *3f޽h ? ̙33h p(    0` KDURANTES AS COMPRAS(2   0`,$D 0 No leve muitos cartes de crdito, cartes de banco, muito dinheiro ou tales de cheque. Programe sua compra, escolha como ir pagar e saia de casa somente com o necessrio; No abra a carteira na frente da atendente de caixa deixando que ela veja seus cartes ou quanto dinheiro voc tem. J existem relatos de atendentes de caixa que faziam parte de quadrilhas. A atendente identifica as melhores vtimas e sinaliza para outras pessoas prximas que abordam a vtima no estacionamento ou do lado de fora do shopping; Shoppings so locais ideais para bandidos selecionarem vtimas: Observa durante as compras, segue at o estacionamento, identifica o carro e aguarda a melhor oportunidade para fazer a abordagem."-cf  Nf޽h ? ̙33"     b (    0`,$D 0 PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2   s * @,$D 0  0 ,$D  0 ? Local n. 1 2   Bd P,$D 0-  0 ,$D  0 cO bandido aborda a vtima para realizar um delito. Geralmente na rua ou em reas de estacionamento.d 2d   s * P ,$D 0  0  ,$D   0 ? Local n. 2 2   Bd ` ,$D 0;  0  ,$D   0 qO bandido leva a vtima com ele para outro local, geralmente deserto e afastado de locais de grande movimentao.r 2rB  s *Do ` ,$D  0  6 d,$D  0 JMulheres esto mais sujeitas a serem levadas para o local do crime n. 2.KKH  0޽h ? ̙33  X P  (    Bd,$D 0  0'`,$D 0 PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2 )  0p+@,$D 0 ]Ir ou no ir com o assaltante uma deciso extremamente pessoal. Porm vale a pena refletir:^(2^  bW___?80%Arial Black ,$D 0N  0/P,$D 0 Das mulheres (nos EUA) que so levadas do local do crime n. 1 para o local n. 2 so estupradas e/ou mortas. (dados estatsticos)(2j  04 ,$D 0 ~Especialistas recomendam estabelecer uma deciso firme e consciente de  NO IR . Se tiver que tomar um tiro, ento que seja no estacionamento ou no meio da rua, onde o socorro poder chegar rpido. Pois se isso acontecer no meio do mato ou em um local deserto certamente as chances de ser socorrido a tempo so mnimas.<@(2G3_  0=@ ,$D 0 No trajeto ou no prprio local (n.2) o bandido poder fazer uso de drogas ou lcool o que poder alterar suas intenes e mesmo sua agressividade.(2H  0޽h ? ̙33  (      0C`,$D 0 PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2    0$H@,$D 0 ~Se o bandido j lhe tomou objetos e dinheiro e agora decidi lev-la certamente as intenes vo alm de simplesmente roub-la.(2P<2   vW3?regir ou no?Arial Black h,$D  0q   0M ,$D  0 QEspecialista recomendam: Se voc foi abordada para que lhe tomem dinheiro e objetos nunca reaja. Se o bandido j te roubou e quer lev-la voc ter que ter conscincia que suas chances de sobreviver (caso seja levada) so muito pequenas. Com base nisso reagir ou no ter que ser uma deciso extremamente pessoal e consciente dos riscos.<R(2T3,H   0޽h ? ̙33 QI"(    0PZ` PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2   tW3?Como reagir?Arial Black h  0^|$D  0H@___PPT9" TReaja da seguinte forma: Se o bandido possuir uma faca corra e grite para chamar a ateno do maior nmero de pessoas. quase certo que o bandido ir fugir para no se expor e correr riscos; Se o bandido possuir uma arma de fogo suas chances passam a ser menores. Neste caso no corra nem grite pois ele tender a silencia-la com um tiro;H(2;(2 ;E @`w " 0m` wVoc toma uma deciso firme e consciente de NO IR com o bandido. Ento reaja, caso contrrio ele ir lev-la fora. Pw(2 2,3E,e B  s *3f޽h ? ̙33~ .&8(  8 8 0Z n3. A reao dever ser estratgica; Se voc possuir algo nas mos deixe cair no cho (chave do carro por exemplo); Instintivamente isso ir desviar a ateno do bandido por alguns milsimos de segundo; Nesse momento ataque-o no seu ponto mais fraco, ou seja, nos olhos. No h um s ser que possua resistncia muscular nos olhos. Ataque-o rapidamente levando as unhas das mos ao encontro dos olhos na inteno de fur-los; Ao ser ferido no olho o ladro no ter outra reao que no seja a de conter seu ferimento. Esse o momento para fugir rapidamente, de preferncia pelas costas do bandido procurando abrigo e proteo o mais rpido possvel. No tente recuperar objetos ou dinheiro, use esse tempo para se evadir do local..$(2(-2,5 @` 8 0` PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2 H 8 0޽h ? ̙33Q @(  @ @ 0` PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2  @ 00  A4. Reao pacfica: Reagir pacificamente pode ser uma alternativa quando voc decidir no ir com o bandido: Essa reao pode ser simulando um desmaio. Neste caso o bandido pode simplesmente fugir deixando voc para trs ou ento peg-la e leva-la com ele; Se ele pega-la voc poder buscar uma reao agressiva e decisiva. Neste caso o conhecimento de alguma tcnica de defesa pessoal poderia ser bastante til. 0(2 2PH @ 0޽h ? ̙33 <A(  < < 0ğ` PLOCAL DO CRIME N. 1 e 2(2 Q < 0  sNunca reaja se a inteno do bandido for somente tomar-lhe objetos de valor. No h dinheiro que valha o risco da reao; S reaja quando perceber que as intenes do bandido vo alm de simplesmente roub-la(o); Aja sempre com conscincia, tenha em mente que a reao implica em grandes riscos para voc. Sendo assim concentre suas aes na preveno e no na reao. .ss,H < 0޽h ? ̙33 B(    0|`,$D 0 KDURANTE A ABORDAGEM(2 #  0ܴ`Dp$D  0<4___PPT9 KFique calmo; Pea calma ao bandido; Faa ele se sentir no controle da situao; Nunca resista, entregue objetos que forem pedidos. Evite carregar grandes valores, documentos importantes ou objetos de grande estima, assim voc no cria a tendncia psicolgica de resistir ao assalto; No transmita raiva ou sentimento de vingana; Contra uma arma de fogo no existe fora fsica suficiente; O ladro drogado ou bbado tem reflexos alterados, sendo assim faa tudo com muita calma e com movimentos suaves;"(2c @`B  s *3f޽h ? ̙33  xJ(  x  x 0ğ` KDURANTE A ABORDAGEM(2 _  x 0ȟ` t$D  0@8___PPT9 +Nunca crie situaes que faam o bandido sentir que est perdendo o controle; Nunca revide a agresses fsicas contra voc ou contra seus acompanhantes; Lembre-se: O objetivo principal sobreviver ao assalto. Pessoas que so assaltadas e saem vivas no viram manchete de jornal, pessoas mortas sim.&,!(2,c @`B x s *3f޽h ? ̙33e  H(  H H 0ן`,$D  0 GVALORIZE A VIDA(2 { H 0ܟ`: p$D  0<4___PPT9 KPreocupe-se sempre em evitar assaltos, atue na preveno, adquira uma postura segura; Releve provocaes no trnsito, em bares ou boates. Isso sinal de inteligncia e no de covardia; Durante um assalto entregue objetos de valor. No h nada mais valioso que a vida; Evite toda e qualquer situaes que possa lhe expor a riscos. &L!(2Lc @` H B P,$D  0 a!VALORIZE A VIDA, PROLIFERE A PAZ!$" 2"efH H 0޽h ? ̙335 0 @(  X  C      S q @    H  0޽h#6 ? ̙338xkIk2FˬkEWdѨPd׋ *fwͪH+渷\Ӝ1? x5tՓ̤{fzT7S ~LIuiW9uUF?JKKy)9}J0޶rC^1^W+?}vr\za߳?p|M Js|AοEjdAVA &ϡxK>a:p!U@n= U:'n߫xZN1/^Q~x'C7tuo'C|e9ݪTVμO +.SW\Vox+P{[a~*x ]* 'IȨoh_ayyKj꽀[x=4&l$+_Xid˿ kJVw4k~07/$;Im?}8xMoG{1+lǁ=|\BBE,#@QbW!Ba>D9+|Mr|ȑKu?Mڻ[r3LwuUw?XATEYT{cHW/f^Vh KY^A!aEGEaG=䵽+z(auA=Y+h)>c+Es/uycjhPVWߧeHIz݄#Խc¯E?SR~]Εy3괺nUOSG)zR'(oF;GO)ۖXNqk:\]|}>\1^t,f9Tw+r~uҌO ЀqI\nϾ#5RAM&PmY 73}䨀[p͈vDFƋ`^NUҀKY#_~xg+FIWɯFfff T -BHSenNL\`<#u[O?. 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